http://shipyashie.livejournal.com/ ([identity profile] shipyashie.livejournal.com) wrote in [community profile] russian_america2015-03-15 01:15 am

Компании, выпускающие игры

Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.

Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).

Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?

У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.

Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?

В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.

Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.

UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.

[identity profile] galkao.livejournal.com 2015-03-15 05:26 am (UTC)(link)
Для начала ей нужно сделать "портфолио". Порядка сотни рисунков.

[identity profile] randir-telemnar.livejournal.com 2015-03-15 05:37 am (UTC)(link)
Во во, портфолио, засветится в каком нибудь сетевом проекте, а уж потом они и сами выйдут на вас.

[identity profile] nice-beaver.livejournal.com 2015-03-15 05:39 am (UTC)(link)
Существуют сотни вебсайтов, аггрегирующих объявления, в том числе и для работы в индустрии развлечений. Не говоря уже о вебсайтах для художников-фрилансеров. Кстати, покажите ссылку на ее работы, пожалуйста.

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-15 05:39 am (UTC)(link)
I have a friend who's a character artist, and it's not an easy life. Video game companies, even big ones, tend to go under fairly frequently, or ditch projects a lot, and so far she's had to move every few years across the country. In just the 10 years that I've known her, it's been Texas, Virginia, Massachusetts, Rhode Island, Oregon and now NYC. Luckily, her wife works from home and they have no kids, having to uproot a family would suck even more. There are clusters of companies in places like LA and SF Bay Area, but I suppose it also depends on just the kind of artist your kid ends up being that would determine if she's able to stay on through changes of projects.

[identity profile] galkao.livejournal.com 2015-03-15 05:51 am (UTC)(link)
Насчет "сами" - не факт, но хоть будет, с чего начать разговор. Без портфолио в этом бизнесе никто и разговаривать не станет.

[identity profile] sveta-teplova.livejournal.com 2015-03-15 05:58 am (UTC)(link)
Ну пусть она в своем художественном институте берет классы по игровому направлению, тогда и портфолио соберется к кону учебы. Когда я училась (анимация и спец.эффекты), половина потока шли в игры и у нас в последний год был специальный курс подготовки портфолио. Туда и из индустрии народ приглашали на просмотр и критику. Игровых компаний много, новый народ они любят, особенно молодых и задорных, готовых за копейки вкалывать днями и ночами. Можно интерншип искать.
Creativeheads.net хорошую рассылку открытых позиций в этой индустрии делает, например.

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-15 06:45 am (UTC)(link)
Having discussed it further with my husband, who is closer to the industry: it is a notoriously volatile industry. And there are many nuances for women, just look up #gamergate. Kotaku has some interesting articles on the subject, and in general, it's a good resource.

[identity profile] note-by-tirana.livejournal.com 2015-03-15 06:47 am (UTC)(link)
ну например поискать internship в гугле
https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=game%20industry%20internship

[identity profile] avrorra.livejournal.com 2015-03-15 07:04 am (UTC)(link)
Если у неё на примете есть, то пусть на их сайте и посмотрит. Там интерншипы есть для студентов разного уровня. Я знаю что в креэйтив не образование главное и там часто с улицы берут если видят талант.
На каждом сайте есть контакты с кем связаться и какие требования. Если она кого-то рисует, то наверяка знает что и как.
Конкурсы всё время проводятся, пусть их посмотрит. Опять же, если она рисует, то наверняка о них знает уже.
Короче, идёте на сайт любимой компании и ищите, а там всё написано
Например
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/internships.html


На Близзконе, Комиконе и прочих сборищах можно встретиться с художниками и задать вопросы. Есть и столы, где представители рассказывают об интеренщипах, но обычно рассказывают они тоже самое, что на сайте написано.

[identity profile] shivas-daughter.livejournal.com 2015-03-15 12:47 pm (UTC)(link)
Steam, game called Dota2, their workshop is open for artists, people like your daughter make tons of money.

[identity profile] rempel.livejournal.com 2015-03-15 02:22 pm (UTC)(link)
я посоветовать ничего не могу, но могу поделиться не своим опытом. У моего сына подружка - художница, которая хочет рисовать видеоигры. Сейчас закачивает третий курс, и летнюю практику нашла с большим трудом. Говорит, что таких художников очень много, и зарплаты у них низкие (относительно, конечно), как и в остальной игровой индустрии.

[identity profile] frozendude.livejournal.com 2015-03-15 03:01 pm (UTC)(link)
Привет все что выше написали за исключением комментария от elarbee и galkao мало имеет отношение к реальности. Сам я работаю уже более 10 лет в индустрии именно художником, сейчас в Rockstar games - это одна из крупнейших компаний overtheworld, кто в теме - знает.

Во первых портфолио: то что у вашей дочери это портфолио для поступления в классический университет, оно неплохое, но чтобы найти работу этого более чем недостаточно. Портфолио должно содержать профильные рисунки, относящиеся к видеоиграм. Концепты персонажей, рисунки environment, etc. Рисунки рук это обычные studies - на них никто не смотрит. Чтобы понимать какой уровень рисунка нужен, можно зайти на этот сайт: https://www.artstation.com/artwork?sorting=trending . Моя страничка там: https://artstation.com/artist/leonidenin , как можно понять проблем с поиском работы не испытываю :)

Во вторых забудте про топовые студии на первые пару-тройку лет работы. Небольшие студии не означает плохие и неинтересные проекты (скорее наоборот), просто туда во много раз проще устроиться на первых порах, а оттуда уже перейти в крупные компании приглашенным артистом - это намного круче.

В третьих как только поступит в универ купите дочке планшет. Умение на нем работать это 100% необходимость - без него нельзя работать в индустрии. Wacom Intuos формата A5 или A4. Стоит 300-500$. Однако скажите чтобы МНОГО рисовала карандашом и вообще для практики пускай заведет себе небольшой sketchbook и рисует там постоянно.

В четвертых проверьте есть ли в универе куда она идет именно направление игрового рисунка: поверьте чисто классическая живопись в жизни мало пригодится, она включена в игровой рисунок и слишком проста чтобы найти работу после нее. Если есть то почитайте отзывы. В штатах есть нескольк ОЧЕНЬ неплохих частных школ для геймдев художников.

Как-то так.

Пускай также читает форумы концепт-художников это сильно развивает..

Смотрит онлайн-галлереи и тд, например:
http://artstation.com
http://conceptartworld.com
Edited 2015-03-15 15:07 (UTC)

[identity profile] frozendude.livejournal.com 2015-03-15 03:16 pm (UTC)(link)
ах да еще момент - практика там совсем не важна она же не на хирурга учится (я вижу вы немного в эту сторону "съезжаете" :) )- портфолио важнее, пускай рисует для себя, то что ей нравится помимо практики в универе - если будет получаться - найдет работу сравнительно легко.
Edited 2015-03-15 15:16 (UTC)

[identity profile] pigletsmom.livejournal.com 2015-03-15 05:03 pm (UTC)(link)
У меня есть друг 3D\2D artist в Escalation Studios. Вроде как считается неплохой компанией в игровой индустрии. Из телодвижений, как вам уже подсказали, нужно иметь портфолио. У друга не было классического художественного образования и даже никаких классов отродясь не брал, закончил он коммьюнити колледж по специальности реклама\компьютерный дизайн. По его словам, на образование не смотрят, ищут подходящий талант, который будет пахать днями и ночами. И да, девушкам приходится тяжело. Жена друга не потянула игровую индустрию, хотя у нее как раз художественное образование. Нашла себя в другом, но про tons of money речи не идет.

[identity profile] sveta-teplova.livejournal.com 2015-03-15 05:19 pm (UTC)(link)
На меня плохо ориентироваться по вопросу выбора университета, я поступала туда, где берут всех подряд без портфолио, и где мне засчитали половину кредитов из моего прежнего образования, я брала только классы по специальности в итоге. Училась я в Academy of Art University в Сан Франциско.
Интерншипы ищутся на сайтах компаний, большие обычно прям целый раздел имеют. Я пыталась в Пиксар, но дальше собеседования не прошла. Есть летние интерншипы, на которые можно пробовать во время учебы, а есть после-учебные, в Пиксаре они на год, например. Но туда надо подавать, учась на последнем курсе. И узнавать, что требуется и когда, надо заранее, чтобы сроки не пропустить.
Еще советую примелькаться преподам, особенно тем, которые в индустрии работают или работали. Мой первый интерншип (платный причем) состоялся по рекомендации учителя - его бывшие коллеги нуждались в недорогой рабочей силе, спросили его, зная, что он учит, и он рекомендовал меня. Огромное ему за это спасибо, лучший мой опыт там был.
И еще можно просто рассылать в компании свое портфолио, маленькие компании их просматривают довольно активно, у меня довольно много интервью так получилось именно в игровых компаниях. Но у нас тут их просто много.

[identity profile] sveta-teplova.livejournal.com 2015-03-15 05:23 pm (UTC)(link)
Ближе к окончанию имеет смысл, потому что правильное портфолио уже наработано. А многие компании прям в условиях заявляют, что подаватель должен учиться последний год, например.
Да вы с дочной просто поищите эти сами интерншипы у больших компаний на сайтах, сразу станет ясно, что хотят.

Page 1 of 3