[identity profile] shipyashie.livejournal.com posting in [community profile] russian_america
Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.

Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).

Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?

У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.

Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?

В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.

Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.

UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.

Date: 2015-03-15 05:26 am (UTC)
From: [identity profile] galkao.livejournal.com
Для начала ей нужно сделать "портфолио". Порядка сотни рисунков.

Date: 2015-03-15 05:37 am (UTC)
From: [identity profile] randir-telemnar.livejournal.com
Во во, портфолио, засветится в каком нибудь сетевом проекте, а уж потом они и сами выйдут на вас.

Date: 2015-03-15 05:51 am (UTC)
From: [identity profile] galkao.livejournal.com
Насчет "сами" - не факт, но хоть будет, с чего начать разговор. Без портфолио в этом бизнесе никто и разговаривать не станет.

Date: 2015-03-15 05:39 am (UTC)
From: [identity profile] nice-beaver.livejournal.com
Существуют сотни вебсайтов, аггрегирующих объявления, в том числе и для работы в индустрии развлечений. Не говоря уже о вебсайтах для художников-фрилансеров. Кстати, покажите ссылку на ее работы, пожалуйста.

Date: 2015-03-15 05:39 am (UTC)
From: [identity profile] elarbee.livejournal.com
I have a friend who's a character artist, and it's not an easy life. Video game companies, even big ones, tend to go under fairly frequently, or ditch projects a lot, and so far she's had to move every few years across the country. In just the 10 years that I've known her, it's been Texas, Virginia, Massachusetts, Rhode Island, Oregon and now NYC. Luckily, her wife works from home and they have no kids, having to uproot a family would suck even more. There are clusters of companies in places like LA and SF Bay Area, but I suppose it also depends on just the kind of artist your kid ends up being that would determine if she's able to stay on through changes of projects.

Date: 2015-03-15 06:45 am (UTC)
From: [identity profile] elarbee.livejournal.com
Having discussed it further with my husband, who is closer to the industry: it is a notoriously volatile industry. And there are many nuances for women, just look up #gamergate. Kotaku has some interesting articles on the subject, and in general, it's a good resource.

(no subject)

From: [identity profile] elarbee.livejournal.com - Date: 2015-03-15 11:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] elarbee.livejournal.com - Date: 2015-03-15 11:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] elarbee.livejournal.com - Date: 2015-03-16 12:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] elarbee.livejournal.com - Date: 2015-03-16 12:29 am (UTC) - Expand

Date: 2015-03-15 05:58 am (UTC)
From: [identity profile] sveta-teplova.livejournal.com
Ну пусть она в своем художественном институте берет классы по игровому направлению, тогда и портфолио соберется к кону учебы. Когда я училась (анимация и спец.эффекты), половина потока шли в игры и у нас в последний год был специальный курс подготовки портфолио. Туда и из индустрии народ приглашали на просмотр и критику. Игровых компаний много, новый народ они любят, особенно молодых и задорных, готовых за копейки вкалывать днями и ночами. Можно интерншип искать.
Creativeheads.net хорошую рассылку открытых позиций в этой индустрии делает, например.

(no subject)

From: [identity profile] sveta-teplova.livejournal.com - Date: 2015-03-15 05:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sveta-teplova.livejournal.com - Date: 2015-03-15 05:23 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-03-15 06:47 am (UTC)
From: [identity profile] note-by-tirana.livejournal.com
ну например поискать internship в гугле
https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=game%20industry%20internship

Date: 2015-03-15 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] avrorra.livejournal.com
Если у неё на примете есть, то пусть на их сайте и посмотрит. Там интерншипы есть для студентов разного уровня. Я знаю что в креэйтив не образование главное и там часто с улицы берут если видят талант.
На каждом сайте есть контакты с кем связаться и какие требования. Если она кого-то рисует, то наверяка знает что и как.
Конкурсы всё время проводятся, пусть их посмотрит. Опять же, если она рисует, то наверняка о них знает уже.
Короче, идёте на сайт любимой компании и ищите, а там всё написано
Например
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/internships.html


На Близзконе, Комиконе и прочих сборищах можно встретиться с художниками и задать вопросы. Есть и столы, где представители рассказывают об интеренщипах, но обычно рассказывают они тоже самое, что на сайте написано.

Date: 2015-03-15 12:47 pm (UTC)
From: [identity profile] shivas-daughter.livejournal.com
Steam, game called Dota2, their workshop is open for artists, people like your daughter make tons of money.

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 06:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 07:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 07:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 08:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 08:37 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-03-15 06:12 pm (UTC)
From: [identity profile] avrorra.livejournal.com
Valve же вроде маленькая компания. У них есть арт интерншипы?

(no subject)

From: [identity profile] shivas-daughter.livejournal.com - Date: 2015-03-15 07:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 07:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shivas-daughter.livejournal.com - Date: 2015-03-15 07:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shivas-daughter.livejournal.com - Date: 2015-03-16 03:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 09:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:11 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] avrorra.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:27 pm (UTC) - Expand

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:39 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-03-15 02:22 pm (UTC)
From: [identity profile] rempel.livejournal.com
я посоветовать ничего не могу, но могу поделиться не своим опытом. У моего сына подружка - художница, которая хочет рисовать видеоигры. Сейчас закачивает третий курс, и летнюю практику нашла с большим трудом. Говорит, что таких художников очень много, и зарплаты у них низкие (относительно, конечно), как и в остальной игровой индустрии.

Date: 2015-03-15 03:01 pm (UTC)
From: [identity profile] frozendude.livejournal.com
Привет все что выше написали за исключением комментария от elarbee и galkao мало имеет отношение к реальности. Сам я работаю уже более 10 лет в индустрии именно художником, сейчас в Rockstar games - это одна из крупнейших компаний overtheworld, кто в теме - знает.

Во первых портфолио: то что у вашей дочери это портфолио для поступления в классический университет, оно неплохое, но чтобы найти работу этого более чем недостаточно. Портфолио должно содержать профильные рисунки, относящиеся к видеоиграм. Концепты персонажей, рисунки environment, etc. Рисунки рук это обычные studies - на них никто не смотрит. Чтобы понимать какой уровень рисунка нужен, можно зайти на этот сайт: https://www.artstation.com/artwork?sorting=trending . Моя страничка там: https://artstation.com/artist/leonidenin , как можно понять проблем с поиском работы не испытываю :)

Во вторых забудте про топовые студии на первые пару-тройку лет работы. Небольшие студии не означает плохие и неинтересные проекты (скорее наоборот), просто туда во много раз проще устроиться на первых порах, а оттуда уже перейти в крупные компании приглашенным артистом - это намного круче.

В третьих как только поступит в универ купите дочке планшет. Умение на нем работать это 100% необходимость - без него нельзя работать в индустрии. Wacom Intuos формата A5 или A4. Стоит 300-500$. Однако скажите чтобы МНОГО рисовала карандашом и вообще для практики пускай заведет себе небольшой sketchbook и рисует там постоянно.

В четвертых проверьте есть ли в универе куда она идет именно направление игрового рисунка: поверьте чисто классическая живопись в жизни мало пригодится, она включена в игровой рисунок и слишком проста чтобы найти работу после нее. Если есть то почитайте отзывы. В штатах есть нескольк ОЧЕНЬ неплохих частных школ для геймдев художников.

Как-то так.

Пускай также читает форумы концепт-художников это сильно развивает..

Смотрит онлайн-галлереи и тд, например:
http://artstation.com
http://conceptartworld.com
Edited Date: 2015-03-15 03:07 pm (UTC)

Date: 2015-03-15 03:16 pm (UTC)
From: [identity profile] frozendude.livejournal.com
ах да еще момент - практика там совсем не важна она же не на хирурга учится (я вижу вы немного в эту сторону "съезжаете" :) )- портфолио важнее, пускай рисует для себя, то что ей нравится помимо практики в универе - если будет получаться - найдет работу сравнительно легко.
Edited Date: 2015-03-15 03:16 pm (UTC)

(no subject)

From: [identity profile] frozendude.livejournal.com - Date: 2015-03-15 10:01 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-03-15 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] pigletsmom.livejournal.com
У меня есть друг 3D\2D artist в Escalation Studios. Вроде как считается неплохой компанией в игровой индустрии. Из телодвижений, как вам уже подсказали, нужно иметь портфолио. У друга не было классического художественного образования и даже никаких классов отродясь не брал, закончил он коммьюнити колледж по специальности реклама\компьютерный дизайн. По его словам, на образование не смотрят, ищут подходящий талант, который будет пахать днями и ночами. И да, девушкам приходится тяжело. Жена друга не потянула игровую индустрию, хотя у нее как раз художественное образование. Нашла себя в другом, но про tons of money речи не идет.

(no subject)

From: [identity profile] first-keeper.livejournal.com - Date: 2015-03-16 09:15 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-03-16 09:08 pm (UTC)
From: [identity profile] first-keeper.livejournal.com
Привет. Для начала советую дочке определится-хочет она делать только 2d concept art/illustration или делать также персонажей в 3d. Лишним знание пары програм хотя бы в виде понимания концепции, как они работают для 3d моделинга точно не будет даже для концептера. Во-первых, это дает более четкое понимание pipeline при производстве персонажей для видео игр и позволяет создавать дизайны адекватные для переноса их в 3d , и за это скажут спасибо 3d художники. Во-вторых болванки с быстрых лепок/моделек в zbrush или 3dmax or Maya можно использовать для значительного ускрения процесса концептинга. Эти навыки конечно не must have, но при возможности и интересе можно базы изучить.
Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
Edited Date: 2015-03-16 09:42 pm (UTC)

(no subject)

From: [identity profile] first-keeper.livejournal.com - Date: 2015-03-17 11:41 am (UTC) - Expand

January 2017

S M T W T F S
1 2 34567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 18th, 2025 10:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios