Компании, выпускающие игры
Mar. 15th, 2015 01:15 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
no subject
Date: 2015-03-15 05:26 am (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 05:37 am (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 05:51 am (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 01:10 pm (UTC)https://www.dropbox.com/sh/pbv6ur3b26wx82y/AACTXtjX2xDCQxUmb_hEYEEqa?dl=0 - это для поступления
http://dashapark.com/ - а это пополняется почти каждый день.
no subject
Date: 2015-03-15 05:39 am (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 01:10 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 05:39 am (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 06:45 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 05:58 am (UTC)Creativeheads.net хорошую рассылку открытых позиций в этой индустрии делает, например.
no subject
Date: 2015-03-15 01:02 pm (UTC)Как вы искали интерншип? Обращались напрямую в компанию, где хотели работать, или они сами обращались, так как видели ваши работы?
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 01:14 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 06:47 am (UTC)https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=game%20industry%20internship
no subject
Date: 2015-03-15 07:04 am (UTC)На каждом сайте есть контакты с кем связаться и какие требования. Если она кого-то рисует, то наверяка знает что и как.
Конкурсы всё время проводятся, пусть их посмотрит. Опять же, если она рисует, то наверняка о них знает уже.
Короче, идёте на сайт любимой компании и ищите, а там всё написано
Например
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/internships.html
На Близзконе, Комиконе и прочих сборищах можно встретиться с художниками и задать вопросы. Есть и столы, где представители рассказывают об интеренщипах, но обычно рассказывают они тоже самое, что на сайте написано.
no subject
Date: 2015-03-15 01:07 pm (UTC)На комиконы мы ходили и даже один раз пробовали выставлять ее работы на каком-то маленьком региональном, но как-то меня не впечатлили тамошние посетители. Надо наверное на более крупные события попробовать.
no subject
Date: 2015-03-15 12:47 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 01:23 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 06:12 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(frozen) (no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 02:22 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 02:35 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 03:01 pm (UTC)Во первых портфолио: то что у вашей дочери это портфолио для поступления в классический университет, оно неплохое, но чтобы найти работу этого более чем недостаточно. Портфолио должно содержать профильные рисунки, относящиеся к видеоиграм. Концепты персонажей, рисунки environment, etc. Рисунки рук это обычные studies - на них никто не смотрит. Чтобы понимать какой уровень рисунка нужен, можно зайти на этот сайт: https://www.artstation.com/artwork?sorting=trending . Моя страничка там: https://artstation.com/artist/leonidenin , как можно понять проблем с поиском работы не испытываю :)
Во вторых забудте про топовые студии на первые пару-тройку лет работы. Небольшие студии не означает плохие и неинтересные проекты (скорее наоборот), просто туда во много раз проще устроиться на первых порах, а оттуда уже перейти в крупные компании приглашенным артистом - это намного круче.
В третьих как только поступит в универ купите дочке планшет. Умение на нем работать это 100% необходимость - без него нельзя работать в индустрии. Wacom Intuos формата A5 или A4. Стоит 300-500$. Однако скажите чтобы МНОГО рисовала карандашом и вообще для практики пускай заведет себе небольшой sketchbook и рисует там постоянно.
В четвертых проверьте есть ли в универе куда она идет именно направление игрового рисунка: поверьте чисто классическая живопись в жизни мало пригодится, она включена в игровой рисунок и слишком проста чтобы найти работу после нее. Если есть то почитайте отзывы. В штатах есть нескольк ОЧЕНЬ неплохих частных школ для геймдев художников.
Как-то так.
Пускай также читает форумы концепт-художников это сильно развивает..
Смотрит онлайн-галлереи и тд, например:
http://artstation.com
http://conceptartworld.com
no subject
Date: 2015-03-15 03:16 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-15 05:03 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-15 05:25 pm (UTC)моя задача - найти наболее интересный или щадящий вариант (короче, теплое местечко), штоб ребенка не угробить, но и штоб кусок хлеба был.
Над портфолио работаем.
Спасибо.
(no subject)
From:no subject
Date: 2015-03-16 09:08 pm (UTC)Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
no subject
Date: 2015-03-17 04:36 am (UTC)У нее была возможность поиграться с zbrush - в летнем лагере в Ringling. Я думаю, что и во время учебы это тоже будет как обязательный предмет. Пока что она все в 2d делает. Скажу, чтобы обязательно взяла 3d и изучила.
В конкурсах она изредка участвует, но тех, что в Корее проводятся. Надо сюда переориентировать - тоже берем на заметку.
Спасибо за другие наводки - это очень ценные замечания!
И вам тоже удачи, здоровья и всех благ!
(no subject)
From:(no subject)
From: