[identity profile] shipyashie.livejournal.com posting in [community profile] russian_america
Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.

Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).

Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?

У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.

Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?

В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.

Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.

UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.

Date: 2015-03-16 09:08 pm (UTC)
From: [identity profile] first-keeper.livejournal.com
Привет. Для начала советую дочке определится-хочет она делать только 2d concept art/illustration или делать также персонажей в 3d. Лишним знание пары програм хотя бы в виде понимания концепции, как они работают для 3d моделинга точно не будет даже для концептера. Во-первых, это дает более четкое понимание pipeline при производстве персонажей для видео игр и позволяет создавать дизайны адекватные для переноса их в 3d , и за это скажут спасибо 3d художники. Во-вторых болванки с быстрых лепок/моделек в zbrush или 3dmax or Maya можно использовать для значительного ускрения процесса концептинга. Эти навыки конечно не must have, но при возможности и интересе можно базы изучить.
Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
Edited Date: 2015-03-16 09:42 pm (UTC)

Date: 2015-03-17 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] first-keeper.livejournal.com
У меня есть коллега художник из Кореи кстати. Ну и вообще у нас много талантливого народа отуда. В конкурсах лучше международных учавствовать, обычно они на polycount проводится и на gameartisans. 3d это я повторюсь, опционально. С опытом она поймет, что ей интереснее делать. Я сначала хотела быть концептером, но потом как-то втянулась и стала 3d художником правда с дополнительным бонусом в виде какого-никакого скила по концепту.
Про интерншип небольшое, но важное дополнение, что на него берут только студентов американских колледжей.
Не за что, обращайтесь с вопросами если что.

January 2017

S M T W T F S
1 2 34567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 7th, 2025 06:54 am
Powered by Dreamwidth Studios