Компании, выпускающие игры
Mar. 15th, 2015 01:15 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
no subject
Date: 2015-03-16 09:08 pm (UTC)Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
no subject
Date: 2015-03-17 04:36 am (UTC)У нее была возможность поиграться с zbrush - в летнем лагере в Ringling. Я думаю, что и во время учебы это тоже будет как обязательный предмет. Пока что она все в 2d делает. Скажу, чтобы обязательно взяла 3d и изучила.
В конкурсах она изредка участвует, но тех, что в Корее проводятся. Надо сюда переориентировать - тоже берем на заметку.
Спасибо за другие наводки - это очень ценные замечания!
И вам тоже удачи, здоровья и всех благ!
no subject
Date: 2015-03-17 11:41 am (UTC)Про интерншип небольшое, но важное дополнение, что на него берут только студентов американских колледжей.
Не за что, обращайтесь с вопросами если что.
no subject
Date: 2015-03-18 05:04 am (UTC)вот за это отдельное спасибо:)