http://shipyashie.livejournal.com/ ([identity profile] shipyashie.livejournal.com) wrote in [community profile] russian_america2015-03-15 01:15 am

Компании, выпускающие игры

Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.

Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).

Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?

У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.

Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?

В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.

Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.

UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.

[identity profile] frozendude.livejournal.com 2015-03-15 10:39 pm (UTC)(link)
Ладно я окей. Миру мир.
Edited 2015-03-15 22:40 (UTC)

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-15 11:28 pm (UTC)(link)
I don't mean to discourage her, just being realistic. Might be a fun lifestyle for someone young, but better have in mind something more steady for the farther future.

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-15 11:39 pm (UTC)(link)
Hard work might not be everything - I think my friend is pretty hard-working, but she's had some bad luck in the industry as well. She was part of this debacle, for example: http://en.wikipedia.org/wiki/38_Studios

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-16 12:21 am (UTC)(link)
Well, obviously my friend had no hand in anything that happened, but a victim of these circumstances she clearly was. They bought a house in Maynard, then sold it with the company's assistance and bought another one in Providence that had to be extensively renovated. That was a hell of an expenditure, of both money and effort!

[identity profile] elarbee.livejournal.com 2015-03-16 12:29 am (UTC)(link)
I think NYC is good to her at the moment.

[identity profile] shivas-daughter.livejournal.com 2015-03-16 03:28 pm (UTC)(link)
Вот и ссылка вам, ей никто не нужен, сама себе может работать. Пусть поиграет в Дота 2 или другие игры Валва, чтоб ознакомиться с героями и storyline.

http://steamcommunity.com/workshop/

http://steamcommunity.com/workshop/workshopsubmitinfo/

[identity profile] first-keeper.livejournal.com 2015-03-16 09:08 pm (UTC)(link)
Привет. Для начала советую дочке определится-хочет она делать только 2d concept art/illustration или делать также персонажей в 3d. Лишним знание пары програм хотя бы в виде понимания концепции, как они работают для 3d моделинга точно не будет даже для концептера. Во-первых, это дает более четкое понимание pipeline при производстве персонажей для видео игр и позволяет создавать дизайны адекватные для переноса их в 3d , и за это скажут спасибо 3d художники. Во-вторых болванки с быстрых лепок/моделек в zbrush или 3dmax or Maya можно использовать для значительного ускрения процесса концептинга. Эти навыки конечно не must have, но при возможности и интересе можно базы изучить.
Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
Edited 2015-03-16 21:42 (UTC)

[identity profile] first-keeper.livejournal.com 2015-03-16 09:15 pm (UTC)(link)
Тяжело или легко от пола не зависит никак:) тут либо прет либо нет. молодцы, что поддерживаете ее желание и интерес.
Если ее прет, то работа в радость будет. Но желательно конечно также любить собственно игры, или хотя бы разбираться в них, если именно в индустрию игр идти. Просто когда видишь созданного тобой персонажа прыгающего в игре это довольно приятное ощущение достижения:) или иллюстрацию на заставке. Также многие компании на собеседовании будут интересоваться интересом к видео-играм, что собственно логично.

[identity profile] first-keeper.livejournal.com 2015-03-17 11:41 am (UTC)(link)
У меня есть коллега художник из Кореи кстати. Ну и вообще у нас много талантливого народа отуда. В конкурсах лучше международных учавствовать, обычно они на polycount проводится и на gameartisans. 3d это я повторюсь, опционально. С опытом она поймет, что ей интереснее делать. Я сначала хотела быть концептером, но потом как-то втянулась и стала 3d художником правда с дополнительным бонусом в виде какого-никакого скила по концепту.
Про интерншип небольшое, но важное дополнение, что на него берут только студентов американских колледжей.
Не за что, обращайтесь с вопросами если что.

Page 3 of 3