http://shipyashie.livejournal.com/ (
shipyashie.livejournal.com) wrote in
russian_america2015-03-15 01:15 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Entry tags:
Компании, выпускающие игры
Я заранее извиняюсь, если мой вопрос покажется глупым. Это вопрос полного дилетанта в области, о которой хочется узнать, или получить наводку как и где рыть, чтобы узнать побольше.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
Ситуация такая - у меня ребенок неплохо рисует. На днях получили извещение, что приняли ее в художественный институт. У нее увлечение - рисовать персонажей видеоигр. Я хотела уже сейчас начать приглядываться к потенциальным работодателям (в будущем), начать изучать вопрос - может быть придется искать там стажерство или подработку или еще что, может быть есть другие пути попасть на глаза им (вернее, показать работы дочери).
Мой вопрос собственно - какие компании считаются крутыми (Дисней не подходит - дочери не нравится их подход и антураж в целом) и как туда искать путь. Ну а вдруг здесь есть люди, которые видели-слышали-знают?
У дочери есть пара компаний на примете (те, чьи продукты ей нравятся) - нравится концепция и т.д. Но меня интересует другая сторона - как туда попадают или какие телодвижения нужно сделать заранее.
Ни у меня, ни у кого-либо из нашей семьи, никогда не было художественных талантов. Все либо технари, либо ученые, либо гуманитарии с уклоном в юридические хляби. Поэтому собственно полная растерянность - а куды бечь?
В общем, если вы подкинете идей или дадите пинок в правильном направлении - буду благодарна.
Вика.
ЗЫ. На всякий случай дисклэймер - да, она уже взрослый человек, но нет, она вовсе не самостоятельная, а вовсе витает в облаках, как все художники, и ее придется толкать и подпихивать и решать все организационные вопросы, и это буду делать либо я, либо ее младшая сестра, которая пока еще в хай-скул, а она пусть рисует и зарабатывает.
UPD: Огромное спасибо всем! Вы дали очень много полезной (новой для меня) информации - есть о чем размышлять и более-менее наметился пунктиром путь.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Creativeheads.net хорошую рассылку открытых позиций в этой индустрии делает, например.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=game%20industry%20internship
no subject
На каждом сайте есть контакты с кем связаться и какие требования. Если она кого-то рисует, то наверяка знает что и как.
Конкурсы всё время проводятся, пусть их посмотрит. Опять же, если она рисует, то наверняка о них знает уже.
Короче, идёте на сайт любимой компании и ищите, а там всё написано
Например
http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/internships.html
На Близзконе, Комиконе и прочих сборищах можно встретиться с художниками и задать вопросы. Есть и столы, где представители рассказывают об интеренщипах, но обычно рассказывают они тоже самое, что на сайте написано.
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(frozen comment) (no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
Во первых портфолио: то что у вашей дочери это портфолио для поступления в классический университет, оно неплохое, но чтобы найти работу этого более чем недостаточно. Портфолио должно содержать профильные рисунки, относящиеся к видеоиграм. Концепты персонажей, рисунки environment, etc. Рисунки рук это обычные studies - на них никто не смотрит. Чтобы понимать какой уровень рисунка нужен, можно зайти на этот сайт: https://www.artstation.com/artwork?sorting=trending . Моя страничка там: https://artstation.com/artist/leonidenin , как можно понять проблем с поиском работы не испытываю :)
Во вторых забудте про топовые студии на первые пару-тройку лет работы. Небольшие студии не означает плохие и неинтересные проекты (скорее наоборот), просто туда во много раз проще устроиться на первых порах, а оттуда уже перейти в крупные компании приглашенным артистом - это намного круче.
В третьих как только поступит в универ купите дочке планшет. Умение на нем работать это 100% необходимость - без него нельзя работать в индустрии. Wacom Intuos формата A5 или A4. Стоит 300-500$. Однако скажите чтобы МНОГО рисовала карандашом и вообще для практики пускай заведет себе небольшой sketchbook и рисует там постоянно.
В четвертых проверьте есть ли в универе куда она идет именно направление игрового рисунка: поверьте чисто классическая живопись в жизни мало пригодится, она включена в игровой рисунок и слишком проста чтобы найти работу после нее. Если есть то почитайте отзывы. В штатах есть нескольк ОЧЕНЬ неплохих частных школ для геймдев художников.
Как-то так.
Пускай также читает форумы концепт-художников это сильно развивает..
Смотрит онлайн-галлереи и тд, например:
http://artstation.com
http://conceptartworld.com
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
Едем дальше, я бы советовала ей определится с компанией, в которой она работает прямо сейчас. Зная арт стиль компании она уже может заранее его изучить и создавать свое портфолио с целью понравится и попасть туда на интершип или работу. Blizzard например берет студентов на лето, и какая-то часть из них нанимается затем на постоянку. Именно поэтому портфолио для данной компании должно в себе содержать работы в стиле игр, над которыми она хотела бы работать.
Другой способ также быть замеченной-учавствовать в онлайн cg коммьюнити. Не стеснятся постить свои работы, work in progress, а также учавствовать в конкурсах. Именно с помощью таких телодвижений меня наняли на работу. Самое популярный форум где тусуется народ со всей индустрии это Polycount. Это также полезно для networking , а это не редко помогает устроится на работу. Также предупреждаю, что индустрия маленькая, бычить и выпендриваться на таких ресурсах не стоит, все друг друга знают, даже через 3тьих лиц. Ну а с другой стороны выступая в позитивно-креативном ключе и учавствуя в конкурсах, можно не только много научиться у знающих людей, но и попасть на глаза рекрутеру.
Попасть в крупную компаную типо Blizzard реально через интерншип , знаю довольно много примеров, но повторюсь портфоли и стиль должны быть заточены под них. Также полезно ознакомится с портфолио художников, которые для конкретной компании и игры работают, это поможет иметь представление о пороге входа и к чему стремиться.
Портфолио должно быть по возможности лаконичным, ни у кого нет времени смотреть на недоделанные и учебные зарисовки. Пяток самых сильных работ-пушеров, которые отображают максимальный уровень скила на данный момент, и то что человек потенциально в состоянии выполнить свои рабочие обязанности, ну и что- то по мелочи. Слабые устаревшие работы будут портить впечатление и тянуть общий уровень вниз.Обычно с первых нескольких работ уже ясень уровень. Опять же посмотрев на портфолио людей, которые уже в индустрии, можно примерно сделать вывод, как оно должно выглядеть.
Вот кстати список женщин-иллюстраторов http://fantasticalwomen.com
Это несколько другое направление и не всегда связанное с играми, но ей может быть тоже интересно, и да, за это хорошим профессионалам хорошо платят.
Как- то так, удачи и творческих успехов!
(no subject)
(no subject)
(no subject)